每个对象需要有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
一、构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。
- 一个对象或变量没有初始状态,对其使用后果未知
- 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++使用构造函数和析构函数解决这两个问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值
- 析构函数:对象销毁前执行清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
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| #include <iostream> using namespace std;
class Person{ public: Person(){ cout << "Person的构造函数" << endl; }
~Person(){ cout << "Person的析构函数" << endl; }
};
void test(){ Person p; }
int main(){ test(); Person p;
system("Pause"); return 0; }
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二、构造函数的分类及调用
分类方式:
- 按参数分:有参构造和无参构造
- 按类型分:普通构造和拷贝构造
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| Person(){ cout << "无参构造函数的调用" << endl; }
Person(int a){ age = a; cout << "有参构造函数的调用" << endl; }
Person(const Person &p){ age = p.age; cout << "拷贝构造函数的调用" << endl; }
|
调用方式:
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| Person p1; Person p2(10); Person p3(p2);
|
注:调用默认构造函数的时候,不要加()
因为 Person p1();
,编译器会认为是一个函数的声明
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| Person p1; Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2);
|
Person(10)
是匿名对象。
特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
Person(p3); //报错重定义
编译器会认为 Person (p3) 等价于 Person p3;
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| Person p1; Person p2 = 10; Person p3 = p2;
|
Person p2 = 10;
相当于 Person p2 = Person(10);
三、拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数的调用时机通常有以下情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 以值传递的方式给函数参数传值
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| 例: #include<iostream> using namespace std;
class Person{ public: Person(){ cout << "默认构造函数调用" << endl; }
Person(int age){ m_Age = age; cout << "有参构造函数调用" << endl; } Person(const Person &p){ m_Age = p.m_Age; cout << "拷贝构造函数调用" << endl; }
~Person(){ cout << "析构函数调用" << endl; }
int m_Age;
};
void test01(){ Person p1(20); Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl; }
void doWork(Person p){} void test02(){ Person p; doWork(p); }
int main(){
test03; system("pause"); return 0; }
|
四、构造函数调用规则
默认情况下,c++中类至少有三个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝
构造函数调用规则:
- 如果用户定义了有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
五、深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
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| 例1:浅拷贝的问题,此程序的问题是,m_Height指向的区域,经过两次析构函数的调用,被重复释放了。 #include<iostream> using namespace std;
class Person{ public: Person(){ cout << "默认构造函数调用" << endl; }
Person(int age, int height){ m_Age = age; m_Height = new int(height); cout << "有参构造函数调用" << endl; }
~Person(){ if (m_Height != NULL){ delete m_Height; m_Height = NULL; } cout << "析构函数调用" << endl; }
int m_Age; int *m_Height;
};
void test01(){ Person p1(21, 160);
cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t身高为:" << *p2.m_Height << endl; }
int main(){
test01();
system("pause"); return 0; }
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| 解决方法:自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题 Person(const Person &p){ m_Age = p.m_Age; m_Height = new int(*p.m_Height); cout << "拷贝构造函数调用" << endl; }
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六、初始化列表
**作用:**为类中的属性进行初始化操作
语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}
**优点:**类成员存在常量时,只能初始化而不能赋值;类成员存在引用时,只能初始化不能赋值;提高效率。
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| #include <iostream> using namespace std;
class Person{ public:
Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){} int m_A; int m_B; int m_C; };
void test01(){ Person p(10,20,30); cout << "m_A = " << p.m_A << endl; cout << "m_B = " << p.m_B << endl; cout << "m_B = " << p.m_B << endl; }
int main(){
test01();
system("pause"); return 0; }
|
七、类对象作为类成员
C++中类的成员可以是另一个类的对象,一般称该成员为对象成员
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| class A{}; class B{ A a; };
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当其它类的对象作为本类成员
构造时:先构造类对象,再构造自身。
析构时:顺序与构造相反。
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| #include <iostream> #include <string> using namespace std;
class Phone{ public: Phone(string brand){ m_Brand = brand; cout << "Phone的构造函数调用" << endl; }
~Phone(){ cout << "Phone的析构函数调用" << endl; }
string m_Brand; };
class Person{ public: Person(string name, string brand):m_Name(name),m_Phone(brand){ cout << "Person的构造函数调用" << endl; }
~Person(){ cout << "Person的析构函数调用" << endl; }
string m_Name; Phone m_Phone; };
void test01(){ Person p("Huffie","Huawei");
cout << p.m_Name << " with " << p.m_Phone.m_Brand << endl; }
int main(){
test01();
system("pause"); return 0; }
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八、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static
- 静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区)
- 类内声明,类外初始化
静态成员变量有两种访问方式(若为私有权限,类外无法访问):
-
通过对象访问
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| Person p; cout << p.m_A << endl;
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-
通过类名访问
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| cout << Person::m_A << endl;
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| #include<iostream> using namespace std;
class Person{ public: static int m_A; private: static int m_B; };
int Person::m_A = 100; int Person::m_B = 200;
void test01(){ Person p1; cout << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << p1.m_A << endl; }
void test02(){ Person p; cout << p.m_A << endl; cout << Person::m_A << endl; }
int main(){
test01(); test02();
system("pause"); return 0; }
|
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数有两种访问方式(若为私有权限,类外同样无法访问):
-
通过对象访问
-
通过类名访问
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| #include<iostream> using namespace std;
class Person{ public: static void func(){ m_A = 100; cout << "static void func的调用" << endl; }
static int m_A; int m_B;
private: static void func2(){ cout << "static void func2的调用" << endl; }
};
int Person::m_A = 0;
void test01(){ Person p; p.func(); Person::func();
}
int main(){
test01();
system("pause"); return 0; }
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参考:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z