继承是面向对象的三大特性之一
定义类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
6.1 继承的基本语法
作用:减少代码重复量
语法:class 子类 : 继承方式 父类
例:class MyPage : public BasePage
子类也称为派生类、父类也称为基类
派生类中的成员,包含两大部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过来的表现其共性,新增的表现其个性
6.2 继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 父类中的公共权限成员,子类中也是公共权限
- 父类中的保护权限成员,子类中也是保护权限
- 父类的私有权限成员,子类无法访问
- 保护继承
- 父类中的公共权限成员,子类中也是保护权限
- 父类中的保护权限成员,子类中也是保护权限
- 父类的私有权限成员,子类无法访问
- 私有继承
- 父类中的公共权限成员,子类中是私有权限
- 父类中的保护权限成员,子类中是私有权限
- 父类的私有权限成员,子类无法访问
6.3 继承中的对象模型
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去。父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了。
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| class Base{ public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; };
class Son : public Base{ public: int m_D; };
void test(){ cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl; }
|
6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,创建子类对象,也会调用父类的构造函数
继承中的构造和析构顺序如下:
- 构造:先构造父类,在构造子类
- 析构:顺序与构造相反
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| class Base{ public: Base(){ cout << "Base的构造函数" << endl; }
~Base(){ cout << "Base的析构函数" << endl; } };
class Son : public Base{ public: Son(){ cout << "Son的构造函数" << endl; }
~Son(){ cout << "Son的析构函数" << endl; } };
void test(){ Son s; } ------------
Base的构造函数 Son的构造函数 Son的析构函数 Base的析构函数
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6.5 继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
例:s.Base::m_A
或s.Base::func()
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| #include <iostream> using namespace std;
class Base{ public: Base(){ m_A = 100; }
void func(){ cout << "Base func 函数调用" << endl; }
int m_A;
};
class Son : public Base{ public: Son(){ m_A = 200; }
void func(){ cout << "Son func 函数调用" << endl; }
int m_A; };
void test01(){ Son s; cout << "Son : m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base : m_A = " << s.Base::m_A << endl; }
void test02(){ Son s; s.func(); s.Base::func(); }
int main(){
test02();
system("pause"); return 0; }
|
注意事项:
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类中的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载)。如果先要访问父类同名成员,需要加作用域
6.6 继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
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| #include <iostream> using namespace std;
class Base{ public: static int m_A; static void func(){ cout << "Base - static void func" << endl; } }; int Base::m_A = 100;
class Son : public Base{ public: static int m_A; static void func(){ cout << "Son - static void func" << endl; } }; int Son::m_A = 200;
void test01(){ Son s; cout << "Son - m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base - m_A = " << s.Base::m_A << endl; cout << "Son - m_A = " << Son::m_A << endl; cout << "Base - m_A = " << Son::Base::m_A << endl; }
void test02(){ Son s; s.func(); s.Base::func(); Son::func(); Son::Base::func(); }
int main(){
test02();
system("Pause"); return 0; }
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6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
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| class Son : public Base1, public Base2{
|
如果多继承中父类出现了同名情况,子类使用时要加作用域
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| cout << "Base1 - m_A = " << s.Base1::m_A << endl; cout << "Base2 - m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
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6.8 菱形继承
概念:
- 两个派生类继承同一个类
- 又有某个类同时继承这两个类
- 这种继承称为菱形继承
菱形继承的问题:
-
Son1继承了Base的数据,Son2也继承了Base的数据,当GrandSon使用数据时,就会产生二义性
解决方法:两个父类因为相同的数据,需要加以作用域区分
-
GrandSon继承来自Base的数据有两份,但实际上有一份就可以
利用虚继承,解决菱形继承数据重复的问题。发生虚继承之后,数据只有一个,且可以不加作用域直接访问。
在继承前加上关键字virtual。此时的Base称为虚基类。
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| class Son1 : virtual public Base
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参考:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z