继承是面向对象的三大特性之一

定义类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性

6.1 继承的基本语法

作用:减少代码重复量

语法:class 子类 : 继承方式 父类

例:class MyPage : public BasePage

子类也称为派生类、父类也称为基类

派生类中的成员,包含两大部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过来的表现其共性,新增的表现其个性

6.2 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
    • 父类中的公共权限成员,子类中也是公共权限
    • 父类中的保护权限成员,子类中也是保护权限
    • 父类的私有权限成员,子类无法访问
  • 保护继承
    • 父类中的公共权限成员,子类中也是保护权限
    • 父类中的保护权限成员,子类中也是保护权限
    • 父类的私有权限成员,子类无法访问
  • 私有继承
    • 父类中的公共权限成员,子类中是私有权限
    • 父类中的保护权限成员,子类中是私有权限
    • 父类的私有权限成员,子类无法访问

6.3 继承中的对象模型

父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去。父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
//例:
class Base{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

class Son : public Base{
public:
int m_D;
};

void test(){
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
//输出结果:16
}

6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,创建子类对象,也会调用父类的构造函数

继承中的构造和析构顺序如下:

  • 构造:先构造父类,在构造子类
  • 析构:顺序与构造相反
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
//例:
class Base{
public:
Base(){
cout << "Base的构造函数" << endl;
}

~Base(){
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};

class Son : public Base{
public:
Son(){
cout << "Son的构造函数" << endl;
}

~Son(){
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};

void test(){
Son s;
}
------------
//输出
Base的构造函数
Son的构造函数
Son的析构函数
Base的析构函数

6.5 继承同名成员处理方式

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

例:s.Base::m_As.Base::func()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
//测试案例
#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
Base(){
m_A = 100;
}

void func(){
cout << "Base func 函数调用" << endl;
}

int m_A;

};

class Son : public Base{
public:
Son(){
m_A = 200;
}

void func(){
cout << "Son func 函数调用" << endl;
}

int m_A;
};

void test01(){
Son s;
cout << "Son : m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base : m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

void test02(){
Son s;
s.func();
s.Base::func();
}

int main(){

test02();

system("pause");
return 0;
}

注意事项:

如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类中的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载)。如果先要访问父类同名成员,需要加作用域

6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
static int m_A;
static void func(){
cout << "Base - static void func" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;

class Son : public Base{
public:
static int m_A;
static void func(){
cout << "Son - static void func" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;

void test01(){
//通过对象访问
Son s;
cout << "Son - m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base - m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "Son - m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下的成员
cout << "Base - m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

void test02(){
//通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
}

int main(){

test02();

system("Pause");
return 0;
}

6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...

1
2
//例:
class Son : public Base1, public Base2{

如果多继承中父类出现了同名情况,子类使用时要加作用域

1
2
3
//例:
cout << "Base1 - m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 - m_A = " << s.Base2::m_A << endl;

6.8 菱形继承

概念

  1. 两个派生类继承同一个类
  2. 又有某个类同时继承这两个类
  3. 这种继承称为菱形继承

菱形继承的问题

  1. Son1继承了Base的数据,Son2也继承了Base的数据,当GrandSon使用数据时,就会产生二义性

    解决方法:两个父类因为相同的数据,需要加以作用域区分

    1
    g.Son1::m_A = 100
  2. GrandSon继承来自Base的数据有两份,但实际上有一份就可以

    利用虚继承,解决菱形继承数据重复的问题。发生虚继承之后,数据只有一个,且可以不加作用域直接访问。

    在继承前加上关键字virtual。此时的Base称为虚基类。

    1
    class Son1 : virtual public Base

参考:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
链接https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z